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Rapture


Rapture es una ciudad gigante bajo el agua creada, en el videojuego de Bioshock, por Andrew Ryan para escapar de los conflictos políticos, sociales y religiosos después de la Segunda Guerra Mundial. Fue abierta a los ciudadanos el 5 de noviembre de 1946, pero acabada completamente en el 1951. Su localización es 63° 2' Norte, 29° 55' Oeste, a aproximadamente unos 433 kilómetros hacia el sur-oeste desde la capital de Islandia, Reykjavik.

Rapture.

Rapture está situada en el fondo del Océano Atlántico del Norte y se describe como una reluciente metropolis de edificios de estilo Art Decó conectados entre sí por redes de túneles de cristal, sistemas de batisfera y tranvías sumergidos(Expreso Atlántico). La ciudad se asemeja al distrito de Manhattan de Nueva York, tanto en cuestiones de tamaño como de apariencia general. Rapture es completamente autosuficiente, y toda su electricidad, comida, agua y sistemas de purificación de aire y defensa son motorizados por los conductos volcánicos de Hephaestus. La metropolis está intencionalmente aislada del mundo, y el único acceso aparente hacia el exterior son las batisferas que llevan a un faro situado en una isla a nivel del mar.

Batisfera.
En cuanto a sus fundamento filosóficos, Rapture no podría ser mejor definida que como una "quebrada" (termino extraído y derivado de la "quebrada de Galt", de la novela La Rebelión de Atlas de Ayn Rand). Una "quebrada" es una comunidad económica y social localizada bajo tierra formada por individuos de mentes liberadas y difiere desde una comuna centrada unicamente en la libertad, lo cual mantiene mejor los derechos de propiedad e individuales que las reglas de un colectivo comunitario.

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